편집의 가능성으로, 가상의 선을 기반으로하는 180 ° 반원 안에 있는 카메라가 어디에 놓이는 것이 괜찮습니까? 사실, 그렇지 않습니다. 먼저, 어떤 요소가 편집을 가능하게하는지 살펴봐야 합니다. 시퀀스를 결합할 때,한 컷이 다른 컷과 부드럽게 연결되어야 한다는 것이 중요합니다. 컷의 연결 예를 들어, 두 사람은 소파에 앉아 있습니다. 카메라는 소파의 측면에 있는 두 사람의 모습을 촬영하고 있습니다. 카메라가 앞으로 약간 앞으로 나아가서 소파의 팔걸이를 제거하고 이전 컷과 비슷한 두 사람을 촬영합니다. 결과는 매우 이상하게 보입니다. 이 두 컷을 연결하면 이미지의 크기만 약간 변경되는 것처럼 보일 수 있습니다. 누군가가 실수로 카메라를 걷어차거나 필름이 손상되어 프레임의 일부가 삭제된 것처럼 보일 수 있..
카메라는 가상의 선을 넘나들고 있습니다. 그럼에도 불구하고이 방법을 사용할 수 있습니다. 이것은 방향 전환 또는 반전 구도라고합니다. 하지만 이 방법을 마구잡이로 사용할 수는 없습니다. 특히, 새로운 인의 클로즈업을 이전 장면에 직접 연결하면 가상 선박의 규칙이 그대로 깨지기 때문에이 방법을 직접 사용할 수 없습니다. 이 시점에서 카메라는 소파에 앉아있는 두 사람의 오버 숄더로 방문과 새로운 인물의 모습을 보여 주어야 합니다. 즉, 관객이 갑자기 새로운 방향성을 인식하더라도 충분히 설득력이 있기 때문에 카메라가 가상의 반대쪽으로 이동하더라도 논리적 근거와 동기를 얻을 수 있습니다. 방향 전환을 성공적으로 하기 위해서는 과감히 시도해야 합니다. 가상선의 주의사항 가상선을 약간 건너면 방향 전환이 제대로 작..
예외 규칙 가상선과 화면 방향의 규칙에는 몇 가지 중요한 예외가 있습니다. 한 신에서 움직이는 방향이 바뀌면 청중은 주제가 갑자기 바뀌지 않고 변경되었다고 이해합니다. 그래서 한 컷에서 마차가 왼쪽으로, 다음 컷에서 오른쪽으로 이동하면 관객이 그것은 경과로 간주되기 때문에 큰 문제가 없습니다. • 카메라의 위치가 컷에서 이동하는 것은 항상 가능합니다. • 완전히 다른 주제를 컷어웨이로 보여 주며 다시 한번 가상의 선은 장면으로 돌아가면 변경될 수 있습니다. • 움직이는 주제를 보여줄 때, 행동 축의 중심에 정면을 보여줍니다. 카메라가 다른 방향으로 넘어갈 수 있습니다. 미들샷은 주제가 카메라로 또는 카메라에서 멀리 떨어진 방향으로 직선으로 이동하는 경우를 나타냅니다. 이때 가상선(행동선) 자체가 이동하는..
화면 방향 화면 방향은 두 가지 중요한 기능을 가지고 있습니다. 첫 번째는 청중에게 이야기에 대한 단서를 제공하고 두 번째는 청중이 인의 위치 또는 행동에 대해 혼란을 겪지 않도록 도와줍니다. 화면 방향의 관습. 화면 방향의 관습은 1950 년대의 저예산 카우보이 영화에서 찾을 수 있습니다. 당시 영화에서는 두 개의 화면 방향이 명확하게 설정되어 있었고, 하나는 마을을 향한 방향이었고 다른 하나는 마을과 멀리 떨어져있었습니다. 그래서 (주로 흰색 모자를 쓴) 좋은 사람이나 (주로 검은 모자를 쓴) 나쁜 사람이 마을을 향해 가고 마을과 멀어지는 것을 쉽게 구별할 수 있었습니다. 여기서 조금만 벗어나면 굉장히 혼란스럽습니다. 이러한 종류의 화면 방향 설정은 그리피스 감독 (D, W. Griffith, 187..